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UG高版本沿曲线阵列的技巧-波纹管画法

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发表于 2014-6-26 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、随意画一条样条曲线
11.jpg

二、插入-扫扫掠-管道,做出主实体

22.jpg
三、用实体边缘做出小的圆环实体,再用插入-关联复制-实例几何体复制多个体,两头偏置

33.jpg
四、两头抽壳1MM
44.jpg

五、右键点击空白处,打开真实着色,进行简单渲染

55.jpg

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