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UG建模图文讲解——参数调整与同步建模结合完成实体

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发表于 2018-8-12 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
入门图文教程——参数调整与同步建模结合完成实体


图形分析:该实体简单而“复杂”,复杂指的时采用的错误的建模思路,会比较复杂,如果采用线拉伸等完成将比较麻烦,如果从体的角度就调整形态,那就变的很简单,所以这个题非常好的体现出来同步建模与常规建模方法相结合的重要性。创建方块或者长方体完成底座,依据图形尺寸,设置相应参数,一定观察方向


垫块,按照还原的理念,把上方三角体的角度复原后的话,其实就是一个长方体,所以选择上表面,短边为参考,设置参数,高度数值任意,下面采用50


共线操作2次,实现两头对齐


移动面,角度,依据图形选择相应的楞线作为旋转矢量,这样就可以不用设置轴点,角度填写时,一定是以面原始状态开始到后来状态,之间的差值,不要看绘图区的角度球点显示情况,那个角度球点可能会影响你的判断,你只需知道面的原始状态,到后来的状态,他们之间差了多少度,直接依据图纸填写相应角度即可


移动面,角度,再次进行旋转,注意角度,按照上述原理填写


旋转后,垫块最上面可能会有一个小平面,这个地方说明咱们的高度有点不足,导致这个位置还留有原来的平面


所以在部件导航器里,找到垫块操作,双击打开修改高度参数为大于原来的数值即可


确定后,平面就因为两次旋转而没有了


边倒圆,设置半径


孔,捕捉圆心,参数设置


孔,观察图形,另一个孔的开始位置是e的偏置,采用打点方法,以孔圆心为基准,添加z方向偏置


确定后,由于是隔空打孔,垂直面方式不行,切换到矢量,直接选择斜面,自动判断斜面垂直矢量,注意方向


测量体积

如果新手想做编程不好先学什么软件的话,我可以建议大家直接学UG,虽然说新手学MC容易上手,但是MC是没有前途的只适合做二维,三维的话就不行了,所以学UG才重中之重,能画图能编程能拆电极全能的软件

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