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SolidWorks高级应用教程(2012中文版)-模具设计基础教程

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发表于 2014-10-22 19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
SolidWorks高级应用教程(2012中文版)-模具设计基础教程
第1章 高级草图设计
1.1 草图环境设置
1.1.1 草图环境中工具按钮的定制
1.1.2 几何关系的捕捉
1.2 草图的绘制
1.2.1 样条曲线
1.2.2 抛物线的绘制
1.2.3 转折线的绘制
1.2.4 构造几何线
1.2.5 派生草图
1.2.6 从选择生成草图
1.2.7 通过图片生成草图
1.3 3D草图
1.3.1 基准面上的3D草图
1.3.2 曲面上的样条曲线
1.3.3 面部曲线的绘制
1.3.4 交叉曲线的绘制
1.4 草图的编辑
1.4.1 动态镜像草图实体
1.4.2 圆周草图阵列
1.4.3 线性草图阵列
1.5 草图的约束
1.5.1 完全定义草图
1.5.2 检查草图的合法性
1.6 块操作
1.6.1 创建块的一般过程
1.6.2 插入块
1.6.3 编辑块
1.6.4 爆炸块

第2章 零件设计高级功能
2.1 扣合特征
2.1.1 装配凸台
2.1.2 弹簧扣
2.1.3 弹簧扣凹槽
2.1.4 通风口
2.1.5 唇缘/凹槽
2.2 自由形
2.3 压凹
2.4 弯曲
2.4.1 折弯
2.4.2 扭曲
2.4.3 锥削
2.4.4 伸展
2.5 包覆
2.6 实体分割
2.7 变形
2.7.1 点变形
2.7.2 曲线到曲线变形
2.7.3 曲面推进变形
2.8 外部参照
2.9 使用方程式建模
2.9.1 范例1
2.9.2 范例2
2.10 库特征
2.10.1 使用库特征建模
2.10.2 新建库特征
2.11 结构钢
2.12 高级功能应用范例

第3章 高级曲面设计
3.1 各类曲面的数学概念
3.1.1 曲面参数化
3.1.2 NURBS曲面
3.1.3 曲面的类型
3.2 曲面和实体间的相互转换
3.2.1 替换面和使用曲面切除
3.2.2 将曲面转换为实体
3.2.3 将实体转换为曲面
3.2.4 曲面和实体间转换范例
3.3 曲面的高级编辑功能
3.3.1 直纹曲面
3.3.2 延展曲面
3.3.3 剪裁曲面和面圆角
3.4 输入的几何体
3.4.1 输入数据常见问题和解决方法
3.4.2 修复输入的几何体
3.4.3 识别特征
3.5 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较
3.5.1 放样曲面
3.5.2 边界曲面
3.5.3 填充曲面
3.6 接合与修补曲面
3.7 应用范例

第4章 高级装配设计
4.1 高级配合
4.1.1 对称配合
4.1.2 宽度配合
4.1.3 路径配合
4.1.4 线性/线性耦合配合
4.1.5 限制配合
4.1.6 多配合
4.1.7 配合参考
4.1.8 智能配合
4.2 替换零部件
4.3 在装配体中选择零部件
4.3.1 零部件的选择
4.3.2 通过设计树中的过滤器选择零部件
4.4 装配体封套
4.4.1 生成装配体封套
4.4.2 使用封套选择零部件
4.4.3 使用封套显示/隐藏零部件
4.5 装配体设计方法
4.5.1 自下向顶设计
4.5.2 自顶向下设计
4.6 手机外壳设计范例
4.6.1 一级控件
4.6.2 上部二级控件
4.6.3 下部二级控件
4.6.4 三级控件
4.6.5 上盖
4.6.6 下盖
4.6.7 电池盖
4.6.8 屏幕
4.6.9 按键
4.6.10 隐藏控件

第5章 高级工程图
5.1 工程图图纸和工程图模板
5.1.1 新建工程图图纸
5.1.2 多页工程图图纸
5.2 工程图的性能优化
5.2.1 大型装配体模式
5.2.2 分离的工程图
5.3 工程视图
5.3.1 工程视图显示模式
5.3.2 边线的显示和隐藏
5.3.3 相对视图
5.3.4 重合剖面
5.3.5 交替位置视图
5.4 块操作
5.4.1 创建块
5.4.2 插入块
5.5 表格
5.5.1 表格设置
5.5.2 材料明细表
5.5.3 系列零件设计表
5.5.4 孔表
5.5.5 修订表

第6章 模型的外观设置与渲染
6.1 渲染工具介绍
6.2 渲染
6.3 光源设置
6.3.1 环境光源
6.3.2 线光源
6.3.3 聚光源
6.3.4 点光源
6.4 外观设置
6.4.1 颜色
6.4.2 纹理
6.4.3 材质
6.5 相机
6.5.1 添加相机
6.5.2 相机橇
6.6 PhotoView360渲染
6.6.1 PhotoView360渲染概述
6.6.2 外观
6.6.3 布景
6.6.4 贴图
6.6.5 PhotoView360渲染选项
6.6.6 渲染到文件
6.7 塑料杯的渲染

第7章 运动仿真及动画
7.1 概述
7.1.1 时间栏
7.1.2 时间线
7.1.3 更改栏
7.1.4 关键点与键码点
7.2 动画向导
7.2.1 旋转零件
7.2.2 装配体爆炸动画
7.3 保存动画
7.4 视图定向
7.5 视图属性
7.6 配合在动画中的应用
7.7 插值动画模式
7.8 马达动画
7.9 相机动画
7.10 汽车行驶相机动画
7.11 机械手仿真动画

第8章 模具设计
8.1 模具设计的一般过程
8.2 分析诊断工具
8.2.1 拔模分析
8.2.2 底切检查
8.3 分型工具
8.3.1 分型线
8.3.2 关闭曲面
8.3.3 分型面
8.3.4 切削分割
8.3.5 创建侧型芯
8.4 使用分割线的模具设计
8.5 带斜销的模具设计
8.6 带滑块的模具设计(一)
8.7 带滑块的模具设计(二)
8.8 手动设计模具

第9章 逆向工程
9.1 概述
9.1.1 逆向工程的应用
9.1.2 使用逆向工程设计产品前的准备
9.2 逆向工程范例

第10章 齿轮设计
10.1 GearTrax2012齿轮设计插件
10.1.1 GearTrax2012的系统选项设置
10.1.2 创建直齿轮/斜齿轮
10.1.3 创建锥齿轮
10.1.4 GearTrax2012其他功能
10.2 齿轮的装配及动画

第11章 凸轮设计
11.1 GamTrax64凸轮设计插件
11.1.1 概述
11.1.2 创建线性凸轮
11.2 使用Toolbox插件创建凸轮
11.2.1 创建圆形凸轮
11.2.2 创建线性凸轮
11.3 凸轮的装配及动画

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谢谢分享了。。。。。。

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谢谢楼主 谢谢

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